#/usr/bin/env python

"""This simple example is used for the line-by-line tutorial
that comes with pygame. It is based on a 'popular' web banner.
Note there are comments here, but for the full explanation, 
follow along in the tutorial. This code contains little error
checking to make it a little clearer. The full tutorial explains
where and how better error checking will help."""



#Import Modoules
import os
import pygame, pygame.font, pygame.image, pygame.mixer
from pygame.locals import *


#Resource Filenames
chimpfile = os.path.join('data', 'chimp.bmp')
fistfile = os.path.join('data', 'fist.bmp')
hitfile = os.path.join('data', 'punch.wav')
missfile = os.path.join('data', 'whiff.wav')


def main():
#Initialize Everything
    
pygame.init()
    
screen = pygame.display.set_mode((468, 60), HWSURFACE|DOUBLEBUF)
    
pygame.display.set_caption('Monkey Fever')
    
pygame.mouse.set_visible(0)
     
#Create The Backgound
    
background = pygame.Surface(screen.get_size())
    
background.fill((250, 250, 250))
    
#Put Text On The Background, Centered
    
font = pygame.font.Font(None, 36)
    
text = font.render("Pummel The Chimp, And Win $$$", 1, (10, 10, 10))
    
textpos = text.get_rect()
    
textpos.centerx = background.get_rect().centerx
    
background.blit(text, textpos)

#Display The Background While Setup Finishes
    
screen.blit(background, (0, 0))
    
pygame.display.flip()
    
#Load Resources
    
chimp = pygame.image.load(chimpfile).convert()
    
chimp.set_colorkey(chimp.get_at((0, 0)))
    
fist = pygame.image.load(fistfile).convert()
    
fist.set_colorkey(chimp.get_at((0, 0)))
    
whiffsound = pygame.mixer.Sound(missfile)
    
hitsound = pygame.mixer.Sound(hitfile)
    
#Prepare To Animate
    
chimppos = chimp.get_rect()
    
chimppos.bottom = screen.get_height()
    
chimpmove = 2
    
reload = 0

#Main Loop
    
while 1:
    
    
#Handle Input, Check For Quit
        
event = pygame.event.poll()
        
if event.type == QUIT or (event.type == KEYDOWN and event.key == K_ESCAPE):
            
break
    
    
#Move The Monkey
        
chimppos.left += chimpmove
        
if not screen.get_rect().contains(chimppos):
            
chimpmove = -chimpmove
    
    
#Move And Punch The Fist
        
fistpos = pygame.mouse.get_pos()    
        
pressed = pygame.mouse.get_pressed()[0]
        
if not reload and pressed:
            
if chimppos.collidepoint(fistpos):
                
hitsound.play()
            
else:
                
whiffsound.play()
        
reload = pressed
        
if not reload:
            
fistpos = fistpos[0] - 20, fistpos[1] - 10

    
#Draw The Entire Scene
        
screen.blit(background, (0, 0))
        
screen.blit(chimp, chimppos)
        
screen.blit(fist, fistpos)
        
pygame.display.flip()

#Game Over


#this is python code to kickstart the program if not imported
if __name__ == '__main__': main()